O XXIII Encontro SOCINE acontecerá na Unisinos, em Porto Alegre, de 08 a 11 de outubro de 2019.

A lista dos trabalhos aprovados pode ser acessada aqui. Os associados também podem checar a avaliação final de seus trabalhos pela sua área de associado.

Todos os aprovados precisam realizar o pagamento dentro do prazo para que sua participação seja confirmada. Os valores, após o primeiro prazo, terão acréscimos. O pagamento deverá ser feito pela área do associado, via Paypal.

Primeiro prazo: 10 de junho a 12 de julho – R$190,00 (profissionais) / R$95,00 (estudantes/profissionais sem vínculo)
Segundo prazo: 15 de julho a 26 de julho – R$220,00 (profissionais) / R$110,00 (estudantes/profissionais sem vínculo)
Prazo final: 29 de julho a 02 de agosto – R$260,00 (profissionais) / R$130,00 (estudantes/profissionais sem vínculo)

Tendo qualquer dúvida ou dificuldade, favor contatar a secretaria no e-mail socine@socine.org.br.

Ficha do Proponente

Proponente

    Luiz Eduardo Maués Cunha (UFSCar)

Minicurrículo

    Luiz Eduardo Maués Cunha é mestrando pelo Programa de Pós-Graduação em Imagem e Som da Universidade Federal de São Carlos – UFSCar. É orientando do professor Dr. João Carlos Massarolo e seu projeto de pesquisa é constituído por uma análise da construção de mundo (worldbuilding) e imersão do espectador no modelo de narrativas interativas da plataforma de streaming Netflix. É graduado em Comunicação Social com habilitação em Publicidade e Propaganda pelo Centro Universitário Toledo, de Araçatuba.

Ficha do Trabalho

Título

    Narrativa Interativa na Netflix: a estrutura de “Você Radical”.

Resumo

    Esta proposta de pesquisa tem como objetivo analisar a estrutura da série interativa “Você Radical”, (You vs. Wild em sua língua original) lançada em 10 de abril de 2019, pela plataforma de streaming Netflix. Para tanto, aspectos de games são inseridos em narrativas seriadas, dando ao espectador o poder de criar a narrativa juntamente com o autor. Obras de Janet Murray, George Landow e conceitos estudados pelo professor Dr. João Carlos Massarolo entremearão a bibliografia deste projeto.

Resumo expandido

    Esta proposta de pesquisa tem como objetivo analisar a estrutura seriada interativa, cujo uso tem sido intensificado pela plataforma de streaming Netflix. Do fim de 2018 ao primeiro semestre de 2019, um filme (Black Mirror: Bandersnatch) e uma série de live-adventure (Você Radical) foram lançadas com tal perfil de interatividade: por meio do controle remoto, mouse ou outra plataforma que permite a interação, o espectador escolhe as atitudes do protagonista, criando trajetórias diferentes a cada escolha.

    A série supra-citada foi lançada em 10 de abril de 2019, apesar de parecer diferente do restante massivo das séries disponíveis em tal plataforma, não é tão inovadora. Segundo Landow (1934), o “Hipertexto” – termo cunhado pela primeira vez em 1965 por Theodor Nelson – são blocos de textos individuais que se ligam por links, de acordo com a escolha dos leitores. As “léxias”, “pedaços de informações genéricas (…) (ou unidades de leitura)” (MURRAY, 2000, p. 55) podem ser arquivos de informação de qualquer natureza, desde que permita ao leitor ou espectador a escolha da ligação entre as mesmas. Quando aplicada ao audiovisual, o hipertexto assume a denominação de “Hipermídia”.

    Com o surgimento quase concomitante ao dos computadores, os games configuram as primeiras, mais famosas e mais difundidas formas de hipermídia. Não obstante, a narrativa interativa não parou nos jogos. Criaram-se livros, DVDs, sequências de capítulos de webséries no Youtube, cujo caminho de sucessão é escolhido pelo internauta, dentre outras mídias. Contudo, nos últimos anos, as plataformas de streaming vêm investindo fortemente nos conteúdos interativos, como um retorno da hipermídia para a narrativa seriada.

    De acordo com Marcio Canosa, diretor de eSports da Ubisoft para América Latina, em entrevista para Meio&Mensagem, “Os conteúdo interativos são um reflexo do tamanho e importância do mercado de games, que oferece experiências mais imersivas de entretenimento do que somente o vídeo”. Pode-se concluir, portanto, que o sucesso da indústria dos games influencia diretamente a estrutura dos restantes de narrativas audiovisuais. Portanto, se faz importante a análise estrutural da primeira série de live-adventure interativa lançada pela Netflix.

    Em tal análise, pretende-se construir o mapa de caminhos que podem ser percorridos por um “interator” (o espectador interativo), todos os mundos possíveis que podem se tornar reais se uma decisão for tomada, já que “Leitores de hipertexto, que escolhem seus próprios caminhos, lêem textos diferentes e, em alguns casos, nunca conseguem ler o conteúdo integral do texto” (LANDOW, 1994, p. 34).

    A metodologia utilizada será a assistência e escolha de todas as opções de interação na narrativa, percorrendo todos os caminhos possíveis e anotando as consequências que cada escolha gerou na narrativa, podendo, ao fim deles, dizer se a decisão do interator é realmente fundamental ou uma mera ilusão de interação. Para enriquecer a visão da interação, entrevistas em profundidade com outros espectadores também será realizada, com o fim de entender o grau de imersão dos mesmos, contribuindo, ao final, para a conclusão da qualidade estrutural da narrativa.

Bibliografia

    LANDOW, G. P. Hyper/text/theory. Baltimore: Johns Hopkins University Press, 1994.

    LAPORTE, N. Why Netflix is diving deeper into interactive storytelling. Fast Company, 18 mar. 2019. Disponível em: . Acesso em: 07 abr. 2019.

    MASSAROLO, J. Produção Seriada para Multiplaformas: Arrested Development e Netflix. In: BORGES, G.; GOSCIOLA, V.; VIEIRA, M. (Orgs.). Televisão: formas audiovisuais de ficção e de documentário. SOCINE: São Paulo, 2015.

    MONTEIRO, T. Cresce investimento em narrativas interativas. Meio&Mensagem, 18 abr. 2019. Disponível em: . Acesso em: 19 abr. 2019.

    MURRAY, J. Hamlet no Holodeck: o futuro da narrativa no ciberespaço. São Paulo: Itau Cultural: UNESP, 2003.

    SAMSEL, J.; WIMBERLEY, D. Writing for Interactive Media: The complete guide. New York: Allsworth Press, 1998.

O livro “XXII SOCINE: 50 anos do maio de 68”, organizado por Lisandro Nogueira e Cleomar Rocha já está disponível para download em nosso site. A obra é composta de 11 artigos que lidam com a temática do maio de 68 pela perspectiva do cinema, que foi o tema do XXII Encontro SOCINE realizado em Goiânia, em 2018. De acordo com os organizadores, “Não há dúvidas de que o tema foi, é, e será sempre instigante, ainda mais aos olhos de muitos que (sobre)viveram (a)os tempos de 68, especialmente no Brasil, e que durante o evento debateram e refletiram sobre o legado de tão importante período da história mundial para a contemporaneidade. Na presente coletânea de textos procuramos demonstrar um pouquinho do que foi a XXII SOCINE, bastante eclética, mas que correspondeu muito bem à chamada para trazer a reflexão dos acontecimentos políticos, sociais, culturais e artísticos do ano de 1968”. O livro leva o selo editorial da SOCINE e ficará disponível em nosso site para download na seção Livros.

XXII Socine 50 anos de maio de 68
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Tema do XXII encontro da Sociedade Brasileira de Estudos de Cinema e Audiovisual (SOCINE): “herança do maio de 1968 do ponto de vista do cinema, das novas redes de comunicação digital e da televisão”.

A Sociedade Brasileira de Estudos de Cinema e Audiovisual (SOCINE) repudia veementemente as manifestações recentes do governo federal contrárias a disciplinas das Humanidades como Filosofia ou Sociologia. Tais manifestações se constituem como ameaças inaceitáveis a áreas de conhecimento fundamentais que já convivem há anos com espaço reduzido nas políticas de financiamento de ensino e pesquisa no país.

A SOCINE considera que tais manifestações, além de desconhecerem a centralidade das Humanidades na construção da cidadania e no desenvolvimento do país, demonstram uma completa ausência de um projeto sério de educação e ciência.

Por isso, a SOCINE também assina a nota de repudio redigida pela ANPOF, disponível em:
http://www.anpof.org/portal/index.php/pt-BR/artigos-em-destaque/2075-nota-de-repudio-a-declaracoes-do-ministro-da-educacao-e-do-presidente-da-republica-sobre-as-faculdades-de-humanidades-nomeadamente-filosofia-e-sociologia

Diretoria SOCINE

Encerrou-se na última sexta, 19/04, o pagamento da anuidade e a submissão de trabalhos para o XXIII Encontro SOCINE que acontecerá de 08 a 11 de outubro na Unisinos, em Porto Alegre, RS. As propostas entram agora em período de avaliação e a divulgação dos trabalhos selecionados está prevista para o dia 10/06/2019.

Num momento em que a pesquisa brasileira sofre cortes, a SOCINE tem buscado reagir às dificuldades postas a toda área, implementando descontos a profissionais sem vínculo, criando novas formas de desligamento que possibilitam uma economia aos sócios e diminuindo a quantidade de anuidades atrasadas a serem pagas. Além disso, a escolha do tema deste ano levou em consideração a necessidade de refletirmos sobre preservação e memória audiovisual num período como este que vivemos. Por tudo isto, nos anima o fato do Encontro deste ano ter registrado o maior número de trabalhos submetidos nos últimos dez anos, totalizando 595 propostas enviadas. Em momentos de dificuldades como estes que o fortalecimento de nossa Sociedade e Encontro se faz cada vez mais importante e por isso, agradecemos a todas e todos que inscreveram seus trabalhos. Faremos mais um instigante e afetuoso Encontro, dessa vez em Porto Alegre.

Para finalizar, gostaríamos de informar aos sócios que não pagaram a anuidade, que é possível realizar o pagamento normalmente pelo sistema durante todo o ano. Para aqueles que buscam economizar, pode-se optar pelo Desligamento Parcial, que gera um desconto de 50% no valor da anuidade.

Para pagar e submeter os trabalhos é necessário que o sócio já cadastrado na Sociedade acesse nosso site socine.org.br e coloque seu CPF e sua senha no PAINEL DO ASSOCIADO.

Estando logado em nosso sistema, o sócio deverá clicar em MINHA CONTA e em seguida DADOS DE PAGAMENTO. Vai aparecer uma tela com o Histórico de pagamentos e ao lado Instruções de pagamento, onde é feito o processo via Paypal. Assim que o pagamento é realizado, aparece escrito PAGO no Histórico na coluna Anuidade 2019. Com isso é possível submeter o trabalho em seguida.

Para submeter a proposta de comunicação, você deve clicar em ENCONTROe em seguida INSCRIÇÃO. Abrirá uma tela com a explicação sobre cada uma das 4 modalidades e ao lado em Minha proposta você encontra os botões com as modalidades para se inscrever nelas. Você irá clicar naquela que você gostaria de enviar seu trabalho e preencher os campos. Depois de enviar a proposta você ainda pode edita-la até o encerramento do prazo. Após isso, a proposta entra em avaliação e não pode ser mais modificada.

Qualquer dúvida sobre o processo, entre em contato com a Secretaria pelo e-mail socine@socine.org.br