O XXIV Encontro SOCINE será promovido de forma remota pela ESPM entre os dias 25 a 29 de outubro de 2021.

A lista dos trabalhos aprovados pode ser acessada aqui. Os associados também podem checar a avaliação final de seus trabalhos pela sua área de associado.

Todos os aprovados precisam realizar o pagamento da inscrição dentro do prazo para que sua participação seja confirmada. Importante ressaltar que esse é um pagamento diferente do feito anteriormente, relacionado à anuidade. Dessa forma, são dois pagamentos: anuidade (já pago) e inscrição do Encontro (a pagar). Os valores, após o primeiro prazo, terão acréscimos. O pagamento da inscrição deverá ser feito pela área do associado, via Paypal.

– Primeiro prazo – Prazo: 05 de julho a 25 de julho – R$196,00 (profissionais) / R$98,00 (estudantes/profissionais sem vínculo). Sócios estrangeiros: $60 profissionais / $30 estudantes/profissionais sem vínculo;

– Segundo prazo – 26 de julho a 01 de agosto – R$226,00 (profissionais) / R$113,00 (estudantes/profissionais sem vínculo). Sócios estrangeiros: $70 profissionais / $35 estudantes/profissionais sem vínculo;

– Prazo final – 02 de agosto a 08 de agosto – R$266,00 (profissionais) / R$133,00 (estudantes/profissionais sem vínculo). Sócios estrangeiros: $80 profissionais / $40 estudantes/profissionais sem vínculo;

Tendo qualquer dúvida ou dificuldade, favor contatar a secretaria no e-mail socine@socine.org.br.

Prezados,
Segue abaixo a lista dos Seminários Temáticos aprovados para o triênio 2020-2022. Devido ao grande número de Seminários propostos, 22 no total, o Conselho da SOCINE endossou a aprovação de 16 Seminários, ao invés dos 14 informados originalmente na chamada, levando em consideração que as próximas sedes comportam o aumento de STs. Importante frisar que o acréscimo de STs não diminui o espaço das outras modalidades, pois os STs continuarão correspondendo a 50% do evento, tendo sua ampliação gerado mais espaço para as outras modalidades também.
Os pareceres estarão disponíveis aos proponentes. Dois STs foram selecionados como suplentes e serão informados de sua colocação na suplência.
Para confirmação do ST, os coordenadores dos STs selecionados terão de pagar a anuidade de 2020 entre 06/01/2020 e 19/01/2020. Caso um/a coordenador/a de um ST selecionado não realize o pagamento da anuidade no prazo acima indicado, será convocado um ST suplente (que tiver sido aprovado, mas não contemplado dentro do número possível) e os coordenadores terão o prazo de 20/01/2020 a 26/01/2020 para realizar o pagamento da anuidade de 2020.

Seminários Temáticos (2020-2022) (em ordem alfabética)
Audiovisual e América Latina: estudos estético-historiográficos comparados
Cinema Comparado
Cinema e Educação
Cinema experimental: histórias, teorias e poéticas
Cinema no Brasil: a história, a escrita da história e as estratégias de sobrevivência
Cinemas mundiais entre mulheres: feminismos contemporâneos em perspectiva
Cinemas negros: estéticas, narrativas e políticas audiovisuais na África e nas afrodiásporas
Cinemas pós-coloniais e periféricos
Estética e plasticidade da direção de fotografia
Estética e teoria da direção de arte audiovisual
Estilo e som no audiovisual
Estudos de Roteiro e Escrita Audiovisual
Exibição cinematográfica, espectatorialidades e artes da projeção no Brasil
Montagem Audiovisual: Reflexões e Experiências
Outros Filmes
Teoria de Cineastas

O XXIII Encontro SOCINE acontecerá na Unisinos, em Porto Alegre, de 08 a 11 de outubro de 2019.

A lista dos trabalhos aprovados pode ser acessada aqui. Os associados também podem checar a avaliação final de seus trabalhos pela sua área de associado.

Todos os aprovados precisam realizar o pagamento dentro do prazo para que sua participação seja confirmada. Os valores, após o primeiro prazo, terão acréscimos. O pagamento deverá ser feito pela área do associado, via Paypal.

Primeiro prazo: 10 de junho a 12 de julho – R$190,00 (profissionais) / R$95,00 (estudantes/profissionais sem vínculo)
Segundo prazo: 15 de julho a 26 de julho – R$220,00 (profissionais) / R$110,00 (estudantes/profissionais sem vínculo)
Prazo final: 29 de julho a 02 de agosto – R$260,00 (profissionais) / R$130,00 (estudantes/profissionais sem vínculo)

Tendo qualquer dúvida ou dificuldade, favor contatar a secretaria no e-mail socine@socine.org.br.

O XXII Encontro SOCINE acontecerá na UFG, em Goiânia, de 23 a 26 de outubro de 2018.

A lista dos trabalhos aprovados pode ser acessada aqui. Os associados também podem checar a avaliação final de seus trabalhos pela sua área de associado.

Todos os aprovados precisam realizar o pagamento dentro do prazo para que sua participação seja confirmada. Os valores, após o primeiro prazo, terão acréscimos.

Primeiro prazo (R$185,00 profissionais/R$92,50 estudantes): de 10 de julho a 10 de agosto;

Segundo prazo (R$215,00 profissionais/R$107,50 estudantes): de 13 a 24 de agosto;

Prazo final (R$255,00 profissionais/R$127,50 estudantes): de 27 a 31 de agosto. 

Tendo qualquer dúvida ou dificuldade, favor contatar a secretaria no e-mail socine@socine.org.br.

Caros,

Estamos divulgando, dentro do prazo previsto no cronograma de 2018 para a Socine, os Seminários Temáticos aprovados para o biênio 2017-2019. Gostaríamos, primeiramente, de agradecer o trabalho dos Conselheiros e dos membros do Comitê Científico, que atuam como pareceristas e trabalharam dentro dos prazos estabelecidos na última reunião do conselho, em dezembro, na ECA/USP.

Explicamos aqui brevemente a mecânica da avaliação dos STs, para que fique transparente para aqueles que foram proponenetes, bem como para os associados em geral. Terminado o prazo da chamada, recebemos 17 propostas.
Uma primeira fase da avaliação constou de uma triagem mais técnica, a cargo da Secretaria, que conferiu se todos os Seminários propostos cumpriam os requisitos pré-estabelecidos e divulgados na chamada. Nesta fase, tivemos um Seminário recusado, por não cumprir tais requisitos. Na segunda fase, cada Seminário contou com dois pareceristas, designados dentre os membros dos Conselhos Deliberativo e Fiscal que não foram proponentes de STs neste ano, além dos membros do Comitê Científico. Em caso de dois pareceres positivos, o Seminário já estaria aprovado. Em caso de dois pareceres negativos, o Seminário já estaria recusado. Houve uma terceira fase, para casos de desempate, para quando o Seminário tivera um parecer positivo e um negativo. Quatro seminários ficaram nessa situação, e precisaram de um terceiro pareceista, também designado dentre Conselhos e Comitê.

Ao fim das avaliações, temos a seguinte situação: são 14 seminários temáticos aprovados para o biênio; 3 foram reprovados.

Seminários Temáticos aprovados para o biênio 2017-2019 da SOCINE:

  1. Audiovisual e América Latina: estudos estético-historiográficos comparados

  2. Cinema brasileiro contemporâneo: política, estética, invenção

  3. Cinema comparado

  4. Cinema e Educação

  5. Cinema Negro africano e diaspórico – Narrativas e representações

  6. Cinemas pós-coloniais e periféricos

  7. Corpo, gesto e atuação

  8. Estilo e som no audiovisual

  9. Exibição cinematográfica, espectatorialidades e artes da projeção no Brasil

  10. Interseções Cinema e Arte

  11. Montagem Audiovisual: reflexões e experiências

  12. Mulheres no cinema e audiovisual

  13. Teoria dos Cineastas

  14. Teorias e análises da direção de fotografia

A lista detalhada com ementa e coordenadores de cada seminário está disponível aqui.

É um número expressivo de STs, maior do que nos anos anteriores. A diretoria acredita que ao corroborar, no fim do processo, esse resultado das avaliações, teremos, ao mesmo tempo, uma pluralidade de temas que hoje são pertinentes aos estudos de Cinema e Audiovisual no Brasil, e o respeito à divisão, nos próximos encontros anuais, entre o espaço destinado aos Seminários, às mesas pré-constituídas, comunicações individuais e painéis.

Abraços,
A Diretoria.

 

O XXI Encontro SOCINE acontecerá na UFPB, em João Pessoa, de 17 a 20 de outubro de 2017.

A lista dos trabalhos aprovados pode ser acessada aqui. Os associados também podem checar a avaliação final de seus trabalhos pela sua área de associado.

Todos os aprovados precisam realizar o pagamento dentro do prazo para que sua participação seja confirmada. Os valores, após o primeiro prazo, terão acréscimos.

  • PRIMEIRO PRAZO: 12  a 26 de junho de 2017 – Docentes e profissionais: R$ 180,00 – Discentes: R$ 90,00
  • SEGUNDO PRAZO: 27 de junho a 17 de julho de 2017 – Docentes e profissionais: R$ 210,00 – Discentes: R$ 105,00
  • TERCEIRO PRAZO: 18 de julho a 7 de agosto de 2017 – Docentes e profissionais: R$ 250,00 – Discentes: R$ 125,00

Tendo qualquer dúvida ou dificuldade, favor contatar a secretaria no e-mail socine@socine.org.br.

Ficha do Proponente

Proponente

    Vicente Reis de Souza Farias (UFBA)

Minicurrículo

    Professor do Centro de Cultura Linguagens e Tecnologias Aplicas (CECULT) na Universidade Federal do Recôncavo da Bahia (UFRB), na área de concentração de Música e Cultura, tem como foco disciplinas de gravação, captação de áudio, produção musical e artemídia. Atua como Sound Designer em projetos de jogos eletrônicos. Mestrando em Comunicação e Cultura Contemporâneas (UFBA), com o projeto “Sons do horror – Análise sonora de jogos do gênero survival horror”. Bolsista pela FAPESB.

Ficha do Trabalho

Título

    Pradões estéticos do som do horror nos videogames

Resumo

    Neste trabalho pretendemos verificar padrões recorrentes na construção sonora dos videogames do gênero de horror, levando em consideração a natureza interativa e não linear deste produto cultural e a influência da tecnologia de desenvolvimento no som. Em nosso processo metodológico faremos comparações com o cinema, construindo nossa compreensão do gênero de horror a partir deste.

Resumo expandido

    Neste trabalho pretendemos verificar padrões recorrentes na construção sonora dos videogames do gênero de horror, levando em consideração a natureza interativa e não linear deste produto cultural e a influência da tecnologia de desenvolvimento no som. Em nosso processo metodológico faremos comparações com o cinema. Portanto, nossa compreensão do gênero de horror se dá a partir do cinema, utilizando como referência autores como Rodrigo Carreiro (2011) e Klaus Bragança (2008). A partir de então, faremos comparações utilizando como referências autores como Tom Garner (2013) e Mark Grimshaw (2011) que investigam videogames do gênero de horror. Precisamos deixar claro que o jogo não é linear, logo, a sua estrutura de áudio também não é. Não é possível organizar os sons cronologicamente em uma timeline como em um filme. O som nos jogos funciona por gatilhos, dependem de acontecimentos, seja a ação do jogador ou situações dentro do mundo ficcional. Karen Collins (2008) define isto como “áudio dinâmico”. A estrutura de áudio nos jogos influencia a forma como estes são produzidos, logo influenciará também suas soluções estéticas. Devemos levar em consideração a influência da tecnologia na construção sonora dos jogos. Os videogames possuem uma história ainda muito jovem. Um dos primeiros jogos a ter som foi o jogo da Atari PONG (1972), dez anos depois, um dos primeiros jogos do gênero de horror, Haunted House (Atari, Inc., 1982) contava com sons produzidos exclusivamente por chips de som. Não havendo a possibilidade de utilizar gravações, tudo dependia da síntese sonora programada nesses chips. Desta forma a construção sonora dos jogos contava com bips e ruídos gerados com white noise, entre outros recursos de síntese sonora, diferente da qualidade sonora que podia ser observada no cinema, interferindo diretamente na estética sonora destes jogos. Na década de 1990, o uso do CD-ROM, como tecnologia de reprodução dos videogames, permitiu que compositores e sound designers usassem músicas, efeitos e falas nos jogos, com qualidade de reprodução muito superior ao que havia anteriormente (COLLINS, 2008). A partir de então, podemos observar resultados sonoros que se aproximam do cinema. Em 1996, Resident Evil da Capcom já apresentava um padrão estético que se aproximava do que é recorrente no cinema. Recursos como o uso de dissonâncias na música, timbres de vozes que caracterizam fragilidade ou monstruosidade e efeitos sonoros como portas rangendo e gritos de horror são padrões recorrentes na construção sonora do cinema de horror, como observa Rodrigo Carreiro (2011). Tais padrões podem ser observados nos jogos de horror a partir do avanço tecnológico que permite uma maior qualidade de produção sonora nos videogames. No entanto existem algumas diferenças entre os jogos e o cinema, que são fruto tanto da natureza interativa e não linear dos videogames, como parte do processo histórico da produção sonora nos jogos.

Bibliografia

    BRAGANÇA, K. B. N. O estilo horrível: Análise dos mecanismos de encantamento em
    quatro filmes de horror de José Mojica Marins. Dissertação de Mestrado. UFBA, Salvador,
    2008.

    CARREIRO, R. Sobre o som no cinema de horror: padrões recorrentes de estilo. Ciberlegenda, v. 1, n. 24, p. 43–53, 2011.

    CHION, M. A Audiovisão – Som e imagem no cinema. Edições Texto & Grafia, Ltda. Lisboa,
    2011.

    COLLINS, K. Game Sound: An Introduction to the History, Theory, and Practice of Video
    Game Music and Sound Design. Cambridge: MIT Press, 2008.

    GARNER, T. Game Sound from Behind the Sofa: An Exploration into the Fear Potential of
    Sound & Psychophysiological Approaches to Audio-centric, Adaptive Gameplay. Tese de
    Doutorado. University of Aalborg – Dinamarca, 2013.

    GRIMSHAW, M. Game Sound Technology and Player Interaction: Concepts and
    Developments. Hershey: IGI Global, 2011.

    MOINE, R. Cinema genres. Oxford: Blackwell Publishing, 2008.