Ficha do Proponente

Proponente

    Paulo Souza dos Santos Junior (UFPE)

Minicurrículo

    Paulo Souza dos Santos Júnior é doutorando em Comunicação no PPGCOM-UFPE. Professor da Universidade Católica de Pernambuco – UNICAP. Mestre em Comunicação pelo PPGCOM-UFPE (2018). Especialista em Fotografia e Audiovisual pela UNICAP (2017). Graduado em Fotografia também pela UNICAP (2015). Pesquisador, fotógrafo documental e realizador audiovisual de Recife.

Ficha do Trabalho

Título

    Personagem-câmera: a lucidografia de Resident Evil 7: Biohazard

Seminário

    Estética e plasticidade da direção de fotografia

Resumo

    O presente estudo se dedica a investigar regimes imersivos audiovisuais a partir da análise da fotografia de uma cena do game Resident Evil 7: Biohazard (Koshi Nakanishi, 2017). Partindo de conceitos como hipercinema, realocação e continuidade intensificada, buscamos descrever a constituição de um particular regime de agenciamento, onde o espectador passa a ter controle da movimentação espacial da câmera em cena, atendendo o contemporâneo desejo de participação e interação nas mídias digitais.

Resumo expandido

    O presente estudo se dedica a investigar regimes imersivos audiovisuais a partir da análise da fotografia de uma cena do game Resident Evil 7: Biohazard (Koshi Nakanishi, 2017).
    Para lastrear nossa análise gostaríamos de estabelecer alguns operadores teóricos. O conceito de hipercinema (LIPOVETSKY e SERROY, 2015, p. 33), nos parece adequado para compreender o fenômeno audiovisual contemporâneo calcado nos “prazeres abstratos da onipotência assegurados pelas intensidades aceleradas” (LIPOVETSKY, 2015, p. 85). Esse corpo espectatorial hipermoderno passa a reivindicar a autonomia nas escolhas, desejo pela participação e pela experiência personalizada. A intensificação de efeitos nos parece dar continuidade ao descrito por Bordwell (2002, p. 16) como “continuidade intensificada”, quando investigou incrementos no repertório de técnicas e estilos cinematográficos para criação de efeitos “em direção a uma experiência fílmica cada vez mais visceral e intensa” (CARREIRO, 2014, p. 2). Ao resgatar um conceito da teoria do cinema para estudar a fotografia de um game, apontamos para a clara hibridização desses meios, em um fenômeno que Casetti (2015, p. 38), nomeia por realocação. O cinema realocado não é integralmente cinema, é uma nova configuração que, apesar da diferença, continua cinematográfica.
    Para tratar dessa hibridização fotográfica faremos uso do neologismo de Walther (2004), lucidografia, que busca abarcar a relação entre os games (ludologia) e os filmes (cinematografia). A lucidografia, ao buscar compreender essas relações de mútua influência entre mídias, nos parece especialmente útil para iluminar um particular segmento do game em análise. Resident Evil é uma popular franquia de jogos, originada em 1996, que já conta com dezenas de versões, além de ramificações para outras mídias, como o próprio cinema. O jogo analisado é ambientado em uma mansão rural, aparentemente abandonada, habitada pela família Baker. Na história, Ethan Winters receber uma mensagem de sua esposa, desaparecida há alguns anos, Mia. O protagonista resolve, então, empreender uma busca por seu paradeiro. O jogo tem claras inspirações em filmes como O Massacre da Serra Elétrica (1974) e A Bruxa de Blair (1999). Em um dado momento da exploração da mansão, Ethan se depara com uma sala onde encontra uma fita de vídeo e, ao reproduzir seu conteúdo no aparelho de videocassete, a diegese do game entra em um flashback, onde o protagonista vai acompanhar alguns eventos supostamente documentados em vídeo.
    É apresentada uma história linear, os eventos narrativos, as falas, as interações, são todas preestabelecidas e se desenrolam como em um filme qualquer. O que singulariza a experiência é a capacidade desse jogador-espectador de assumir o controle total da câmera por todo o espaço diegético enquanto a narrativa se desenrola. Ou seja, o jogador, que supostamente está assistindo a um vídeo, pode escolher seu ponto de vista livremente, acompanhando as ações de perto, longe, em outro cômodo, enquadrando ou não os personagens. Dessa forma, ainda que exista uma linearidade e uma programação narrativa estruturada, a experiência visual é singular e nunca se repete a cada nova interação com o game. Resident Evil 7, nos apresenta, dessa forma, uma narrativa fílmica tradicional expandida em uma ruptura espacial, onde o controle absoluto da câmera está nas mãos do jogador. A fotografia, como em todo game 3D, projeta a luz e sua interação com o espaço e artefatos, mas o controle do plano, movimento, enquadramentos, estabilidade, é todo delegado ao espectador.
    A lucidografia de Resident Evil 7 se situa em uma interseção entre games e cinema e aponta para uma possibilidade concreta de expansão da experiência imersiva do cinema a partir de dispositivos de interação já disponíveis, como o controle remoto e televisão. Compreendemos que é urgente mapear e compreender tais implicações para a fotografia em uma era onde a câmera se torna muito mais um conceito que um artefato material.

Bibliografia

    BORDWELL, David. Intensified continuity visual style in contemporary American film. Film Quarterly, v. 55, n. 3, p. 16-28, 2002.
    CARREIRO, R. A autoria no cinema da continuidade intensificada: o caso de Sergio Leone. Lumina, v. 8, n. 2, dez. 2014.
    CASETTI, Francesco. The Lumière galaxy: Seven key words for the cinema to come. Columbia University Press, 2015.
    LIPOVETSKY, Gilles; SERROY, Jean. A tela global: mídias culturais e cinema na era hipermoderna. Porto Alegre: Sulina, p. 49, 2009.
    LIPOVETSKY, Gilles. Tempo Contra Tempo ou A Sociedade Hipermoderna. In: CHARLES, Sébastien; LIPOVETSKY, Gilles. Os tempos hipermodernos. Lisboa: Edições 70, 2015.
    WALTHER, Bo Kampmann. Cinematography and ludology: In search of a Lucidography. Dichtung Digital, v. 31, n. 1, 2004.

CONVOCAÇÃO

Nos termos do Estatuto, convocamos as associadas e associados da Socine (Sociedade Brasileira de Estudos de Cinema e Audiovisual) para a reunião da Assembleia Geral Ordinária, a realizar-se de forma remota na plataforma Zoom, no dia 30/11/2020, segunda-feira, às 16h, para o fim de tratarem de assuntos de interesse da entidade. O link da sala virtual será enviado por email aos sócios e também estará disponível na Área do associado em nosso site, socine.org.

Contamos com a participação de todas e todos,
atenciosamente,

A Diretoria

Prezadas e prezados, está aberta a partir de hoje, 23 de junho de 2020, a chamada de propostas para ações SOCINE EM CASA, criada pela Sociedade Brasileira de Estudos de Cinema e Audiovisual.

COMO FUNCIONA

SOCINE EM CASA é uma programação de atividades a serem realizadas ainda em 2020, propostas pelos associados e chanceladas pela SOCINE, com transmissão por videoconferência. As atividades serão realizadas na plataforma ZOOM, em conta gerenciada da Sociedade, e transmitidas via Youtube. As ações propostas pelos associados serão divulgadas pela SOCINE em suas redes sociais e meios institucionais (email, site) e a Sociedade vai disponibilizar cards para divulgação em redes sociais por parte dos proponentes. Não é necessário qualquer pagamento para propor atividades e a SOCINE certificará os proponentes e convidados (mas não o público ouvinte).

Os proponentes são responsáveis pelo conteúdo das atividades e opiniões apresentadas, assim como pelo gerenciamento da atividade, incluindo seus aspectos técnicos.

Cada proponente pode enviar apenas uma proposta e a ação deve se restringir a uma atividade/live, não podendo ser uma série de atividades.

QUEM PODE PROPOR

As propostas podem ser enviadas por até 3 proponentes, sendo obrigatório que um deles seja associado da SOCINE com anuidade em dia.

O QUE PODE SER PROPOSTO

Podem ser propostas conversas, palestras e performances em formato ao vivo.

COMO INSCREVER UMA PROPOSTA

Acesse o link e preencha o formulário. (Necessário que apenas um proponente preencha com as informações de todos). 

PRAZO PARA SUBMISSÃO DE PROPOSTAS

De 23 de junho de 2020 a 20 de julho de 2020, para ações a serem realizadas entre os meses de agosto e setembro de 2020. Posteriormente será lançada uma nova chamada para os interessados em promover atividades entre os meses de outubro e novembro de 2020.

Pede-se que os proponentes indiquem o período de realização das atividades. No entanto, a montagem da programação dependerá da quantidade de propostas enviadas. Se for necessário ajustar datas para evitar choques, a secretaria da Socine entrará em contato com os(as) proponentes.

Caras e caros associados,

Seguindo as normas do edital para as eleições 2019/2021 da SOCINE, seguem as candidaturas homologadas pela Comissão Eleitoral. A eleição será realizada pelo sistema da SOCINE, a partir das 00h00 do dia 09 de outubro de 2019 até às 23h59 do dia 10 de outubro de 2019.  Todos os associados com anuidade em dia poderão votar acessando o Painel do Associado e clicando no link Eleições, que estará disponível no Menu à esquerda da tela, logo abaixo do link Publicações.

Diretoria (Chapa única)
Cristian Borges (USP) – (Presidente)
Ramayana Lira de Sousa (UNISUL) – (Vice-Presidente)
Amaranta Cesar (UFRB) – (Secretária)
Gabriela Machado Ramos de Almeida (FACS) – (Tesoureira)

Conselho Deliberativo
Adriana Mabel Fresquet (UFRJ)
Ana Lucia Lobato de Azevedo (UFPA)
Catarina Amorim de Oliveira Andrade (UFPE)
Edileuza Penha Souza (UNB)
Eduardo Tulio Baggio (UNESPAR)
Jamer Guterres de Mello (UAM)
Joao Vitor Resende Leal (FAPCOM)
Julio Carlos Bezerra (UFMS)
Lisandro Nogueira (UFG)
Luíza Beatriz Amorim Melo Alvim (UFRJ)
Marcelo Rodrigues Souza Ribeiro (UFBA)
Maria Leite Chiaretti (USP)
Maria Helena Braga e Vaz da Costa (UFRN)
Mariana Baltar Freire (UFF)
Milena Szafir (UFC)
Patricia Furtado M. Machado (PUC/RJ)
Patricia Rebello da Silva (UERJ)
Rafael de Luna Freire (UFF)
Rogerio Ferraraz (UAM)
Rubens Luis Ribeiro Machado Júnior (USP)
Sylvia Beatriz Bezerra Furtado (UFC)
Thalita Cruz Bastos (UNISUAM)

Representantes Discentes
Ana Caroline de Almeida (UFPE)
Esmejoano L. da Silva de França (UFPB)
Jocimar Soares Dias Junior (UFF)

Conselho Fiscal
Carla Daniela Rabelo Rodrigues (UNIPAMPA)
Fábio Raddi Uchôa (UTP)
Luiza Cristina Lusvarghi (USP)
Mannuela Ramos da Costa (UFPE)
Miriam de Souza Rossini (UFRGS)

SOCIEDADE BRASILEIRA DE ESTUDOS DE CINEMA E AUDIOVISUAL – SOCINE

 

ELEIÇÃO PARA DIRETORIA – 2019/2021
PARA CONSELHO DELIBERATIVO – 2019/2021
PARA CONSELHO FISCAL – 2019/2021

Pelo presente EDITAL, a Sociedade Brasileira de Estudos de Cinema e Audiovisual/SOCINE, através de sua COMISSÃO ELEITORAL, em acordo com o Estatuto da Associação e com o que vem sendo praticado e ratificado pelas Assembleias da entidade, convoca todos os associados, com direito a voto e em dia com a anuidade da SOCINE, para eleição: da Diretoria – constando de Presidente, Vice-Presidente, Secretário e Tesoureiro, todos associados da categoria Profissional com título mínimo de doutor; do Conselho Deliberativo – constando de 15 membros, todos associados da categoria Profissional e/ou Honorário: professores, pesquisadores, realizadores e outros (dos quais, pela classificação, são escolhidos também 02 suplentes), bem como de 02 membros associados da categoria Estudante: mestrandos ou doutorandos; do Conselho Fiscal – constando de 03 membros da categoria Profissional, todos com título mínimo de doutor.

A cada associado é permitida apenas uma reeleição sucessiva para o mesmo cargo. O associado profissional que há quatro anos consecutivos ocupa um lugar no Conselho Deliberativo pode candidatar-se a cargos da Diretoria ou do Conselho Fiscal (e vice-versa). Cada integrante da Diretoria pode candidatar-se a apenas uma reeleição para o mesmo cargo e não poderá integrar a Diretoria por mais de três mandatos consecutivos, independentemente do cargo que ocupar.

O associado que estiver apto e quiser se candidatar para qualquer um dos cargos acima deverá enviar sua solicitação de candidatura até 13 de setembro de 2019, por e-mail concomitantemente dirigido aos três titulares da Comissão Eleitoral, a saber:

LUIZ AUGUSTO COIMBRA DE REZENDE FILHO – luizrezende@ufrj.br(Presidente)
OSMAR GONÇALVES DOS REIS FILHO – osmargoncalves@hotmail.com
WENDELL MARCEL ALVES DA COSTA – marcell.wendell@hotmail.com

Na solicitação, deverá constar no assunto do e-mail CANDIDATURA SOCINE 2019/2021, e no corpo do e-mail o informará: Nome completo; Titulação; Cargo ao qual se candidata; Mini-currículo (até 05 linhas); Link para o currículo Lattes.

Candidaturas enviadas fora do prazo e/ou das normas descritas acima serão desconsideradas.

A Comissão Eleitoral divulgará a relação dos candidatos através do site da SOCINE a partir do dia 20 de setembro de 2019.

eleição será realizada pelo sistema da SOCINEa partir da 00h00 do dia 09 de outubro de 2019 até às 23h59 do dia 10 de outubro de 2019.  Todos os associados com anuidade em dia poderão votar acessando o Painel do Associado e clicando no link Eleições, que estará disponível no Menu à esquerda da tela, logo abaixo do link Publicações.

resultado será divulgado pela Comissão durante a Assembleia Geral do dia 11 de outubro de 2019.

Os cargos eletivos da SOCINE, vale lembrar, envolvem importantes comprometimentos, que merecem ser avaliados desde o momento da candidatura. Tais atribuições estão detalhadas, de modo sugerido, no anexo deste edital. Entre as principais, comuns a todos os cargos estão: a) a participação nas reuniões do Conselho Deliberativo, e b) a emissão de pareceres relativos aos encontros.

Comissão Eleitoral SOCINE/2019:
LUIZ AUGUSTO COIMBRA DE REZENDE FILHO (UFRJ) – Presidente
OSMAR GONÇALVES DOS REIS FILHO (UFC)
WENDELL MARCEL ALVES DA COSTA (UFRN)
DENISE TAVARES DA SILVA (UFF) – Suplente

 

ANEXO – Atribuições sugeridas dos cargos de Diretoria e dos Conselhos da SOCINE.

Diretoria:
participar das Reuniões do Conselho Deliberativo (usualmente ocorrem em janeiro, em maio/junho e durante o Encontro);

Presidência:
representar a SOCINE sempre que solicitado, inclusive nas Reuniões de Conselhos;

Vice-presidência:
Substituir o/a Presidente quando necessário;

Secretaria Acadêmica:
resolver todas as dúvidas acadêmicas que surgirem; realizar a distribuição das propostas de comunicações (em média 400) aos pareceristas respeitando as orientações (não designar a pessoas com relação de orientação ou da mesma instituição, etc.); comprometer-se com a formação das sessões do Encontro a partir de eixos temáticos; confirmar todas as operações bancárias da SOCINE realizadas pela tesouraria.

Tesouraria:
realizar todos os pagamentos da sociedade; em períodos de pagamento de anuidade ou inscrição no encontro, entrar diariamente no sistema bancário para realizar as baixas dos boletos pagos; comprometer-se com a prestação de contas (ao contador e aos sócios); resolver todas as dúvidas e questões financeiras dos sócios e da SOCINE.

Conselho Deliberativo:
participar das Reuniões do Conselho Deliberativo (usualmente ocorrem em janeiro, em maio/junho e durante o Encontro); comprometer-se com a avaliação dos trabalhos inscritos para o Encontro, emitindo em média 30 pareceres no período de março/junho de cada ano;

Conselho Fiscal:
participar das Reuniões do Conselho Deliberativo (usualmente ocorrem em janeiro, em maio/junho e durante o Encontro); comprometer-se com a avaliação dos trabalhos inscritos para o Encontro, emitindo em média 30 pareceres no período de março/junho de cada ano;

Comitê Científico:
participar das Reuniões do Conselho Deliberativo (usualmente ocorrem em janeiro, em maio/junho e durante o Encontro); avaliar as propostas de STs (apenas uma vez, já no início do mandato); comprometer-se com a avaliação dos trabalhos inscritos para o Encontro, emitindo em média 30 pareceres no período de março/junho de cada ano;

Representantes discentes:
participar das Reuniões do Conselho Deliberativo; avaliar os painéis inscritos para o Encontro, emitindo em média 30 pareceres no período de março/junho de cada ano; comprometer-se com a organização do Fórum Discente e da Hospedagem Solidária para o evento.