O XXI Encontro SOCINE acontecerá na UFPB, em João Pessoa, de 17 a 20 de outubro de 2017.

A lista dos trabalhos aprovados pode ser acessada aqui. Os associados também podem checar a avaliação final de seus trabalhos pela sua área de associado.

Todos os aprovados precisam realizar o pagamento dentro do prazo para que sua participação seja confirmada. Os valores, após o primeiro prazo, terão acréscimos.

  • PRIMEIRO PRAZO: 12  a 26 de junho de 2017 – Docentes e profissionais: R$ 180,00 – Discentes: R$ 90,00
  • SEGUNDO PRAZO: 27 de junho a 17 de julho de 2017 – Docentes e profissionais: R$ 210,00 – Discentes: R$ 105,00
  • TERCEIRO PRAZO: 18 de julho a 7 de agosto de 2017 – Docentes e profissionais: R$ 250,00 – Discentes: R$ 125,00

Tendo qualquer dúvida ou dificuldade, favor contatar a secretaria no e-mail socine@socine.org.br.

Ficha do Proponente

Proponente

    Marcos Buccini Pio Ribeiro (UFPE)

Minicurrículo

    Mestre em Design e doutor em Comunicação pela Universidade Federal de Pernambuco. Trabalha com animação desde 2002. Fundou e coordenou o Núcleo de animação da Faculdade AESO. Desde setembro de 2008 é professor efetivo da UFPE no campus de Caruaru onde leciona diversas disciplinas relacionadas à área de animação e coordena o Maquinário – Laboratório de Animação UFPE/CAA. Já dirigiu 9 produções em animação digital, ganhando 41 prêmios no total.

Ficha do Trabalho

Título

    O cinema animado dos artistas plásticos de Pernambuco

Resumo

    Desde sua aurora, o cinema de animação vem sendo visitado por artistas plásticos que enxergam no meio a possibilidade de expandir as propriedades da pintura e escultura ao dotá-las de movimento. Neste trabalho, é realizado um panorama da produção animada feita por artistas plásticos pernambucanos. Ao todo, oito filmes, de três diferentes artistas, são discutidos no texto. Observa-se que estas obras trazem inovações em termos de técnica, uso do dispositivo, processos, conceitos e estética.

Resumo expandido

    Em seus primórdios, o cinema foi ‘reivindicado’ tanto pelos artistas que queriam torná-lo narrativo e teatral, quanto pelos artistas plásticos, em especial os vanguardistas da década de 1920. Dos primeiros, nasce o cinema comercial e, destes últimos, surge o cinema experimental. A arte animada também se desenvolve dentro destas duas frentes antagônicas. Enquanto cartunistas usavam o cinema animado para criar narrativas em cima de piadas, alguns artistas plásticos vislumbraram neste novo meio a possibilidade de expandir as propriedades da pintura e escultura ao dotá-las de movimento.

    Eventualmente, o cinema de animação experimental acabou sendo ofuscado por uma produção comercial e ortodoxa, porém, ele nunca deixou de existir e continua vivo em diversas cinematografias. Em Pernambuco, existem diversos exemplos deste tipo de obra. A partir de uma catalogação de 179 títulos animados, foram encontrados oito filmes realizados por artistas plásticos no estado.

    A primeira experiência documentada foi a trilogia Dinâmica dos traços (1972), na qual o artista plástico Ypiranga Filho aproveita um rolo de filme Super-8 velado para realizar uma intervenção direta sobre a película. Raspando a emulsão em vários sentidos usando lâminas de barbear, lixas e palha de aço, o artista obteve uma ‘dança’ de traços. Os filmes foram exibidos em mostras no Recife e, no começo dos anos 2000, o Dinâmica dos traços II participou da Mostra Marginália 70 – Experimentalismo no Super-8 Brasileiro.

    Na década de 1980, Paulo Bruscky produz 3 xerofilmes. Nesta técnica, as imagens são capturadas por uma máquina fotocopiadora e, em seguida, as cópias são passadas para película. Apesar da forma inusitada de usar a fotocopiadora como dispositivo cinematográfico, em termos cinéticos, o resultado é similar ao pixilation ou stop motion com objetos. Porém, plasticamente, o xerofilme possui particularidades: a planificação dos elementos dada pela distorção dos objetos pressionados contra o vidro e a falta de profundidade que ocorre pela incapacidade do mecanismo de registrar imagens que estão muito afastadas.

    Os filmes produzidos foram: Xeroperformace (1980), em que o próprio autor se debruça sobre a máquina; LMNUWZ Fogo! (1980), o artista coloca fogo na máquina enquanto ela registra flagrantes de sua própria destruição; e Aépta (1982), realizado com objetos sobre uma fotocopiadora colorida.

    Em 2006, o artista plástico Márcio Almeida realizou uma videoinstalação, Entre o novo e o nada. A obra consistia em alocar uma família moradora de um barraco para uma casa de alvenaria. O barraco então seria desmontado e remontado no MAC (Museu de Arte Contemporânea). Acompanhando a instalação, havia um fotodocumentário animado mostrando os bastidores da produção. O filme, feito a partir de 5 mil fotos, acabou ganhando uma trajetória independente da instalação, ao ser exibido em mostras e festivais. Trata-se de mais uma forma de hibridização, que posiciona a obra entre animação, documentário e obra de arte.

    Em 2010, As Aventuras de Paulo Bruscky acompanha as experiências do artista dentro do Second Life. A técnica utilizada é o Machinima, que consiste em usar uma plataforma digital como espaço diegético para ‘gravar’ um filme. A obra explora os limites entre ficção e documentário, uma vez que Bruscky o ‘sujeito retratado’ notadamente participa ativamente do conceito do filme, tornando-se também ‘sujeito autor’.

    Ao observarmos estes oito filmes, podemos notar como artistas plásticos, ao extrapolar o seu território de origem, conseguem trazer novas ideias e novas experiências para o cinema animado. Talvez isto se dê pelo motivo de que as artes plásticas serem, por si só, um terreno rico em experimentações e seus artistas não possuírem as ‘amarras’ de um animador tradicional em relação à técnica, dispositivos, processos, conceitos e estética. Através dessa troca de vivências, ambos os campos ganham e enriquecem seus repertórios e experiências.

Bibliografia

    DENIS, Sébastien. O cinema de animação. Lisboa: Texto & Grafia, 2010.

    MORAN, Patricia . Deslocamentos de Paulo Bruscky por Gabriel Mascaro: um documentário no Second Life. In: Revista Z Cultural, (UFRJ), v. VIII, p. 1-s/n, 2012. Disponível em: . Acesso em: 04 abr. 2016.

    QUARESMA, Christiane. Imagem técnica, experiência artesanal: Apontamentos para uma significação da prática de animação no cinema experimental. In: XXXVIII Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação – Intercom, Rio de Janeiro, 2015. Anais do XXXVIII Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação – Intercom. Rio de Janeiro, 2015.

    SANTOS, Priscila. Redescobrindo Paulo Bruscky: Os três caminhos de sua produção audiovisual. In: VI Encontro dos Núcleos de Pesquisa da Intercom, 2006, Brasília. Anais do VI Encontro dos Núcleos de Pesquisa da Intercom. Brasília, 2006.

Estão publicados os anais do XX Encontro SOCINE, sediado em outubro de 2016 pela UTP – Universidade Tuiuti do Paraná.

As duas versões – anais digitais e anais de textos completos – estão em nosso site:

Anais 2016

Qualquer problema deve ser comunicado à secretaria no socine@socine.org.br.

Prezados,

Informamos que os prazos de pagamento da anuidade 2017 e de inscrição de trabalhos para o XXI Encontro SOCINE acabam de ser prorrogados.

A nova data limite para impressão do boleto (e vencimento do mesmo) é 4 de abril.
A nova data limite para inscrição das propostas em nosso sistema é 10 de abril (até à meia-noite, horário de Brasília).

Pedimos que avisem aos colegas.

Lembramos aos associados que hoje, 24 de março, encerra-se o prazo de pagamento da anuidade de 2017 da SOCINE.

Além de ser um compromisso dos sócios para a manutenção da sociedade, estar em dia com as anuidades é pré-requisito para inscrever trabalho para o Encontro.

Quaisquer dúvidas ou problemas devem ser comunicados diretamente à secretaria no socine@socine.org.br.

Comunicamos que a SOCINE é agora sócia da SBPC – Sociedade Brasileira para o Progresso da Ciência, entidade que congrega mais de 130 Sociedades Científicas para a consecução de objetivos comuns, visando a defesa do desenvolvimento científico e tecnológico do País.