ABERTURA

terça-feira, 8 DE NOVEMBRO DE 2022.

LOCAL: CINEMATECA BRASILEIRa

20:00 – Abertura do XXV Encontro da Socine

Homenagem a Ismail Xavier.

Exibição dos curtas Travessia (2017) de Safira Moreira e Rostos familiares, lugares inesperados: Uma diáspora africana global (2018) de Sheila Walker e debate com as realizadoras mediado por Lilian Solá.

Endereço: Largo Senador Raul Cardoso, 207 – Vila Clementino, São Paulo/SP

1

Prezades, de acordo com a decisão de assembleia de possibilitar a leitura e aprovação virtual de atas, comunicamos que a ata da Assembleia SOCINE de 2021 encontra-se publicada em nosso site, dentro da área de associado, para sua consulta e aprovação.

Para acessá-la você pode clicar aqui e fazer login.

Quaisquer comentários ou sugestões podem ser encaminhados para o e-mail socine@socine.org.br até o dia 04/11.

Atenciosamente,

Sancler Ebert
Secretaria SOCINE

Prezades, o XXV Encontro Socine contará com um Espaço Criança: uma sala na qual mães e pais poderão levar suas crianças para alimentá-las/ amamentá-las com privacidade, para troca de roupas e para brincar com seus filhos. A sala contará com poltronas e tapete e o prédio conta com uma copa onde alimentos podem ser esquentados. Importante frisar que, devido a questões legais, não será disponibilizado serviço de cuidadores para as crianças; sendo assim, elas ficarão na sala apenas sob cuidado das mães/ pais e/ou responsáveis e não poderão ficar sozinhas no local.

Esperamos poder avançar cada vez mais no acolhimento a mães e pais pesquisadores.

 

Se você deseja adquirir uma camiseta do XXV Encontro da Socine preencha o formulário.
As camisetas custam 48 reais. O pagamento deve ser feito antecipadamente pelo pix: socine2022@gmail.com e os comprovantes de pagamento anexados ao formulário ou enviados para o email socine2022@gmail.com.
O prazo para o preenchimento do formulário e pagamento das camisetas é dia 28/10/2022. As camisetas serão entregues durante o credenciamento. No formulário você pode conferir os modelos e tamanhos disponíveis.

Captura de Tela 2022-10-21 às 16.53.35 Captura de Tela 2022-10-21 às 16.53.42

site oficial do XXV Encontro SOCINE está no ar e conta com informações sobre inscrição de ouvintesalimentação e hospedagem, e será atualizado ao longo das próximas semanas com detalhes da programação.

O XXV Encontro Socine será realizado de 08 a 11 de novembro de 2022 (presencial) e de 14 a 15 de novembro de 2022 (remoto), na USP, São Paulo.

A programação das sessões de apresentações foi divulgada hoje. A lista completa, com autor e resumo curto, pode ser visualizada aqui. Temos também a visualização geral, em grade, por dia/horário.

Prezades,

Estamos ampliando o recorte temporal dos livros a serem lançados durante o XXV Encontro Socine. Considerando a não realização de encontros presenciais em 2020 e 2021, devido à pandemia, os livros publicados a partir de novembro de 2019 poderão participar do lançamento no dia 09 de novembro, a partir das 18h30, na USP. A venda das obras será feita pela própria Edusp. O prazo para envio da mensagem à Edusp é até 14/10. Segue abaixo o procedimento para os interessados em lançar livros no evento:

Pessoa Jurídica ou Pessoa Física deverá enviar para os emails  pedidos.edusp@gmail.com e mpelozio@usp.br as seguintes informações:
Nome do autor, nome do livro, editora, telefone e email de contato.
Aos cuidados de Adriana de Andrade.

Caso tenham alguma dificuldade, entrem em contato com a Secretaria da Socine pelo email socine@socine.org.br

Comissão Organizadora
XXV SOCINE – USP

Segue abaixo a Chamada para Lançamento de Livros para o XXV Encontro SOCINE:

Prezades,

Estamos recebendo, a partir de hoje até o dia 11/10, os livros para lançamento e venda no XXV Encontro SOCINE (publicados após o XXIV Encontro Socine de 2021). O evento de lançamento será no dia 09 de novembro, a partir das 18h30, na ECA-USP. A venda das obras será feita pela Edusp. Segue abaixo o procedimento para os interessados em lançar livros no evento:

Pessoa Jurídica ou Pessoa Física deverá enviar para os emails  pedidos.edusp@gmail.com e mpelozio@usp.br as seguintes informações:
Nome do autor, nome do livro, editora, telefone e email de contato.
Aos cuidados de Adriana de Andrade.

Caso tenha alguma dificuldade, entre em contato com a Secretaria da Socine pelo email socine@socine.org.br

Comissão Organizadora
XXV SOCINE – USP

O XXV Encontro SOCINE será promovido pela Universidade de São Paulo (USP), com apoio da Universidade Anhembi Morumbi e da Cinemateca Brasileira,  entre os dias 08 a 11 de novembro de 2022 (Presencial) e 14 a 15 de novembro de 2022 (Remoto).

A lista dos trabalhos aprovados pode ser acessada aqui. Os associados também podem checar a avaliação final de seus trabalhos pela sua área de associado.

 

Todos os aprovados precisam realizar o pagamento da inscrição dentro do prazo para que sua participação seja confirmada. Importante ressaltar que esse é um pagamento diferente do feito anteriormente, relacionado à anuidade. Dessa forma, são dois pagamentos: anuidade (já pago) e inscrição do Encontro (a pagar). Os valores, após o primeiro prazo, terão acréscimos. O pagamento da inscrição deverá ser feito pela área do associado, via Paypal.

1º. Prazo: 08 de agosto a 28 de agosto – R$216,00 (profissionais) / R$108,00 (estudantes/profissionais sem vínculo)

2º. Prazo: 29 de agosto a 04 de setembro – R$246,00 (profissionais) / R$123,00 (estudantes/profissionais sem vínculo)

Prazo final: 05 de setembro a 11 de setembro – R$286,00 (profissionais) / R$143,00 (estudantes/profissionais sem vínculo)

IMPORTANTE: Os discentes que solicitaram bolsa de isenção do pagamento do Encontro devem aguardar a divulgação da lista. Os estudantes contemplados terão a isenção cadastrada no perfil diretamente na Área do associado.

Tendo qualquer dúvida ou dificuldade, favor contatar a secretaria no e-mail socine@socine.org.br.

 

Ficha do Proponente

Proponente

    Vicente Reis de Souza Farias (USP | UFRB)

Minicurrículo

    Professor no Centro de Cultura Linguages e tecnologias Aplicadas – UFRB, na Area de Música e Cultura. Doutorando em Música pela USP. Pesquisador na área de áudio para games.

Ficha do Trabalho

Título

    Reflexões sobre a produção musical em games no Brasil

Seminário

    Estilo e som no audiovisual

Formato

    Presencial

Resumo

    A partir de entrevistas com algumas pessoas que são profissionais na área de criação sonora para games no Brasil, faço uma reflexão sobre estilos musicais em games, tendo como foco a utilização de elementos musicais locais e ou representativos de determinado grupo cultural ou social. O quanto a música para games feita no Brasil expressam elementos musicais tipicamente brasileiros?

Resumo expandido

    A partir de entrevistas com algumas pessoas que são profissionais na área de criação sonora para games no Brasil, faço uma reflexão sobre estilos musicais em games, tendo como foco a utilização de elementos musicais locais e ou representativos de determinado grupo cultural ou social. O quanto a música para games feita no Brasil expressam elementos musicais tipicamente brasileiros?

    A produção de games brasileira segue as covenções estebelecidas historicamente no mercado de games internacional. O que faz com que a maior parte da produção seja voltada para temáticas já establecidas, como jogos de plataforma com referências a jogos antigos, jogos com temáticas medievais, de fantasia futuristas, entre outros. Por vezes, há algumas produções que evocam ou fazem referências a aspectos culturais ou regioais específicos, como é o caso de Árida – Backlands Awakened (AOCA GamesLab) e Dandara (Long Hat House).

    Considerando que os jogos são um produto audiovisual que compartilha alguns aspectos estéticos do cinema, o som do game possui forte relação com suas narrativas. Nesse caso, os estilos musicais utilizados costumam seguir os padrões estéticos convencionais. No entanto, qual seria o impeditivo para que houvesse uma ruptura dessas convenções musicais para a inserção de elementos mais característicos de culturas e regiões brasileiras? Quando os jogos possuem essa temática voltada para aspectos locais, a música sempre segue o mesmo caminho ou por vezes toma outros rumos?

    Através de entrevistas com profissinais de áudio para games brasileiras, foi possível estabelecer que alguns aspectos ligados à relação de trabalho entre os desenvolvedoras de jogos e as profissionais de som podem dar luz às escolhas musicais. Muitas vezes as profissionais de som são membros externos à equipe de desenvolvimento, são contratadas especificamente para um determinado projeto e a demanda das desevolvedoras limita a possibilidade de seguir outros caminhos criativos fora do convencional. A própria escolha temática dos jogos já é um limitador. Além disso, a expectativa das jogadoras é muito considerada pelas pessoas que trabalham com o som, o que também orienta fortemente a criação. Outros aspectos como referências e gostos pessoais parecem ser um fator crucial nas escolhas musicais. A formação profissional e educacional dessas pessoas, no entanto, parecem ser menos relevantes.

    Além das entrevistas, a análise de alguns jogos auxiliam essa discussão que é parte da minha pesquisa de doutorado. Essas análises funcionam como uma referência para compreender melhor as respostas dadas pelas pessoas entrevistadas. Esta pesquisa busca trazer reflexões sobre conservação e rupturas de padrões e de que forma o ambiente universitário pode auxiliar na pesquisa e produção de áudio para games de forma crítica.

Bibliografia

    COLLINS, K. Game sound: An introduction to the history, theory, and practice of video
    gamemusic and sound design. Cambridge, Mass: MIT Press, 2008.

    FARIAS, V. R. de S. Sons do horror: A produção de sentidos e afetos na construção
    sonora de games do gênero survival-horror. Dissertação (Mestrado em Comunicação),
    Universidade Federal da Bahia, Salvador, 2018.

    HUIBERTS, S. Captivating Sound: the Role of Audio for Immersion in Computer Games.
    Tese de Doutorado. Portsmouth: Utrecht School of the Arts and University of Portsmouth,
    2010.

    JØRGENSEN, K. What are Those Grunts and Growls Over There? Computer
    GameAudio and Player Action. Tese de Doutorado. Copenhagen: Copenhagen University,
    2007.

    MENEGUETTE, L. C.A afinação do mundo virtual identidade sonora em jogos digitais.
    Tese de Doutorado. São Paulo: PUCSP, 2016.

    PHILLIPS, W. A composer’s guide to game music. Massachusetts | Londres: The MIT Press,
    2014.