ABERTURA

terça-feira, 8 DE NOVEMBRO DE 2022.

LOCAL: CINEMATECA BRASILEIRa

20:00 – Abertura do XXV Encontro da Socine

Homenagem a Ismail Xavier.

Exibição dos curtas Travessia (2017) de Safira Moreira e Rostos familiares, lugares inesperados: Uma diáspora africana global (2018) de Sheila Walker e debate com as realizadoras mediado por Lilian Solá.

Endereço: Largo Senador Raul Cardoso, 207 – Vila Clementino, São Paulo/SP

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Prezades, de acordo com a decisão de assembleia de possibilitar a leitura e aprovação virtual de atas, comunicamos que a ata da Assembleia SOCINE de 2021 encontra-se publicada em nosso site, dentro da área de associado, para sua consulta e aprovação.

Para acessá-la você pode clicar aqui e fazer login.

Quaisquer comentários ou sugestões podem ser encaminhados para o e-mail socine@socine.org.br até o dia 04/11.

Atenciosamente,

Sancler Ebert
Secretaria SOCINE

Prezades, o XXV Encontro Socine contará com um Espaço Criança: uma sala na qual mães e pais poderão levar suas crianças para alimentá-las/ amamentá-las com privacidade, para troca de roupas e para brincar com seus filhos. A sala contará com poltronas e tapete e o prédio conta com uma copa onde alimentos podem ser esquentados. Importante frisar que, devido a questões legais, não será disponibilizado serviço de cuidadores para as crianças; sendo assim, elas ficarão na sala apenas sob cuidado das mães/ pais e/ou responsáveis e não poderão ficar sozinhas no local.

Esperamos poder avançar cada vez mais no acolhimento a mães e pais pesquisadores.

 

Se você deseja adquirir uma camiseta do XXV Encontro da Socine preencha o formulário.
As camisetas custam 48 reais. O pagamento deve ser feito antecipadamente pelo pix: socine2022@gmail.com e os comprovantes de pagamento anexados ao formulário ou enviados para o email socine2022@gmail.com.
O prazo para o preenchimento do formulário e pagamento das camisetas é dia 28/10/2022. As camisetas serão entregues durante o credenciamento. No formulário você pode conferir os modelos e tamanhos disponíveis.

Captura de Tela 2022-10-21 às 16.53.35 Captura de Tela 2022-10-21 às 16.53.42

site oficial do XXV Encontro SOCINE está no ar e conta com informações sobre inscrição de ouvintesalimentação e hospedagem, e será atualizado ao longo das próximas semanas com detalhes da programação.

O XXV Encontro Socine será realizado de 08 a 11 de novembro de 2022 (presencial) e de 14 a 15 de novembro de 2022 (remoto), na USP, São Paulo.

A programação das sessões de apresentações foi divulgada hoje. A lista completa, com autor e resumo curto, pode ser visualizada aqui. Temos também a visualização geral, em grade, por dia/horário.

Prezades,

Estamos ampliando o recorte temporal dos livros a serem lançados durante o XXV Encontro Socine. Considerando a não realização de encontros presenciais em 2020 e 2021, devido à pandemia, os livros publicados a partir de novembro de 2019 poderão participar do lançamento no dia 09 de novembro, a partir das 18h30, na USP. A venda das obras será feita pela própria Edusp. O prazo para envio da mensagem à Edusp é até 14/10. Segue abaixo o procedimento para os interessados em lançar livros no evento:

Pessoa Jurídica ou Pessoa Física deverá enviar para os emails  pedidos.edusp@gmail.com e mpelozio@usp.br as seguintes informações:
Nome do autor, nome do livro, editora, telefone e email de contato.
Aos cuidados de Adriana de Andrade.

Caso tenham alguma dificuldade, entrem em contato com a Secretaria da Socine pelo email socine@socine.org.br

Comissão Organizadora
XXV SOCINE – USP

Segue abaixo a Chamada para Lançamento de Livros para o XXV Encontro SOCINE:

Prezades,

Estamos recebendo, a partir de hoje até o dia 11/10, os livros para lançamento e venda no XXV Encontro SOCINE (publicados após o XXIV Encontro Socine de 2021). O evento de lançamento será no dia 09 de novembro, a partir das 18h30, na ECA-USP. A venda das obras será feita pela Edusp. Segue abaixo o procedimento para os interessados em lançar livros no evento:

Pessoa Jurídica ou Pessoa Física deverá enviar para os emails  pedidos.edusp@gmail.com e mpelozio@usp.br as seguintes informações:
Nome do autor, nome do livro, editora, telefone e email de contato.
Aos cuidados de Adriana de Andrade.

Caso tenha alguma dificuldade, entre em contato com a Secretaria da Socine pelo email socine@socine.org.br

Comissão Organizadora
XXV SOCINE – USP

O XXV Encontro SOCINE será promovido pela Universidade de São Paulo (USP), com apoio da Universidade Anhembi Morumbi e da Cinemateca Brasileira,  entre os dias 08 a 11 de novembro de 2022 (Presencial) e 14 a 15 de novembro de 2022 (Remoto).

A lista dos trabalhos aprovados pode ser acessada aqui. Os associados também podem checar a avaliação final de seus trabalhos pela sua área de associado.

 

Todos os aprovados precisam realizar o pagamento da inscrição dentro do prazo para que sua participação seja confirmada. Importante ressaltar que esse é um pagamento diferente do feito anteriormente, relacionado à anuidade. Dessa forma, são dois pagamentos: anuidade (já pago) e inscrição do Encontro (a pagar). Os valores, após o primeiro prazo, terão acréscimos. O pagamento da inscrição deverá ser feito pela área do associado, via Paypal.

1º. Prazo: 08 de agosto a 28 de agosto – R$216,00 (profissionais) / R$108,00 (estudantes/profissionais sem vínculo)

2º. Prazo: 29 de agosto a 04 de setembro – R$246,00 (profissionais) / R$123,00 (estudantes/profissionais sem vínculo)

Prazo final: 05 de setembro a 11 de setembro – R$286,00 (profissionais) / R$143,00 (estudantes/profissionais sem vínculo)

IMPORTANTE: Os discentes que solicitaram bolsa de isenção do pagamento do Encontro devem aguardar a divulgação da lista. Os estudantes contemplados terão a isenção cadastrada no perfil diretamente na Área do associado.

Tendo qualquer dúvida ou dificuldade, favor contatar a secretaria no e-mail socine@socine.org.br.

 

Ficha do Proponente

Proponente

    João Cláudio Simões de Oliveira (JC Oliveira) (UFRJ)

Minicurrículo

    J.C. Oliveira é mestre em Mídias Criativas na ECO-UFRJ, além de ser realizador independente e editor audiovisual, formado em Cinema na UFF. Possui interesse nas novas telas do audiovisual, sobretudo nas telas expandidas da realidade virtual e do 360º, mesclando pesquisa continuada e experiência prática no campo.

Ficha do Trabalho

Título

    O audiovisual em telas expandidas: possibilidades de imersão narrativa

Formato

    Presencial

Resumo

    Como pensar e escrever narrativas para realidades expandidas (XR)? Como as regras e os conceitos do audiovisual tradicional, do cinema e da TV, se adaptam em uma tela que não possui bordas? A proposta de comunicação pretende discutir as características de linguagem desses formatos, a partir de experiências práticas na realização de obras em XR.

Resumo expandido

    Em anos recentes, o termo realidades expandidas (também conhecido como XR, do inglês, extended realities), se tornou comum para se referir a experiências audiovisuais em 360º, realidade virtual (virtual reality, VR), realidade aumentada (augmented reality, AR) e outras possibilidades que ganharam a alcunha de “imersivas”, em contraste ao audiovisual tradicional, “flat”, do cinema ou da televisão. Talvez o termo “imersivo” seja um tanto problemático, já que desde o surgimento do cinema no final do século XIX, a imersão do espectador esteve em constante debate e, ao longo dos anos, tecnologias de imagem e som, como CinemaScope, IMAX, 3D, Dolby Atmos e tantas outras, buscaram trazer cada vez mais o público para dentro da obra audiovisual. Cesar Baio (2015, p. 75-76) afirma que o cinema, desde sempre, almejou o “sonho de imersão total” e que trabalhos em realidade virtual “levam adiante a ideia de aprimorar um regime de sentido fundado na absorção do sujeito no universo interno da imagem”.

    Para além da questão subjetiva da imersão, uma das características definidoras que opõe o audiovisual dito tradicional do audiovisual das realidades expandidas, sobretudo no 360º e na realidade virtual, é a própria tela. Enquanto que no cinema e na TV (e também em computadores e celulares), a tela é definida, invariavelmente, por um retângulo onde as imagens são projetadas ou formadas, nas XR, a tela não possui bordas. Seja em headsets de realidade virtual (ou HMD, head-mounted display), seja em vídeos em 360º em plataformas como YouTube ou Facebook, seja em projeções em domos ou estruturas cilíndricas, o retângulo da tela se extingue. Lev Manovich (2001, p. 97) afirma que na realidade virtual, a “tela desaparece”, já que o espectador não mais olha para uma superfície retangular, uma janela para outro espaço, e sim ele mesmo, espectador, se transporta para outros espaços, a partir do momento que seu campo de visão é totalmente ocupado pelas imagens no headset. A limitação nessa classificação, porém, vem da desconsideração de outras maneiras que o conteúdo em realidade virtual ou, mais amplamente, do conteúdo em 360º, pode ser fruído, que não apenas nos HMDs.

    Mas como as regras e os conceitos da “gramática” audiovisual se adaptam em uma tela que não possui bordas? Como trabalhar a imersão do espectador (também chamado dentro dessas experiências como interator), um usuário que pode olhar para onde quiser dentro de um campo de 360º ou mesmo interagir dentro desse campo? Marie-Laure Ryan (2001 p. 54) afirma que na realidade virtual, “o espectador é capaz de operar a câmera, selecionar o ponto de vista e manter uma apreensão contínua do mundo externo”. No fim, como pensar o roteiro e a narrativa para realidades expandidas? É fácil sermos seduzidos pelo maravilhamento tecnológico que a realidade virtual e o vídeo em 360º prometem, como uma nova fronteira a ser experimentada, um novo mundo a ser desbravado. No entanto, o mais difícil talvez seja pensar como utilizar esse meio como forma de expressão, como trabalhar a linguagem, como contar histórias de outras maneiras, em telas tão diferentes.

    Desde 2019, venho estudando e trabalhando com obras em XR, tanto na forma de ficção como em documentário, seja em roteiro, na direção e na montagem. Em todas elas, as questões da narrativa e da imersão do espectador foram e seguem sendo motivos de longa reflexão. A comunicação proposta irá discutir sobre as diferentes escolhas da linguagem nessas obras. Qual a diferença entre escrever, montar e pensar um projeto audiovisual tradicional e um projeto em XR? Como pensar e adaptar mais de 100 anos da linguagem cinematográfica para um contexto de telas sem bordas? A proposta é refletir sobre as diferenças, peculiaridades e desafios da linguagem audiovisual nas realidades expandidas.

Bibliografia

    BAIO, Cesar. Máquinas de Imagem: Arte, Tecnologia e Pós-Virtualidade. São Paulo: Annablume, 2015.

    MANOVICH, Lev. The Language of New Media. Cambridge: The MIT Press, 2001.

    RYAN, Marie-Laure. Narrative as Virtual Reality: Immersion and Interactive Literature and Electronic Media. Baltimore: The John Hopkins University Press. 2001